Das Ziel des Spiels
Du startest mit einem bescheidenen Dorf, das du in ein mächtiges Königreich verwandeln wirst. Sammle Ressourcen, errichte Gebäude, stelle ein Heer auf, erkunde die Karte, verbünde dich mit anderen Lords und setze dich gegen deine Rivalen durch. Es gibt kein erzwungenes Ende: du schreitet in deinem eigenen Tempo voran. Mit der Zeit gründest du Außenposten, trittst einer Gilde bei und kletterst in den Ranglisten des Servers nach oben — jede Partie ist Teil einer persistenten Welt, in der dein Fortschritt niemals zurückgesetzt wird.
Die Ressourcen
Drei Ressourcen treiben deine Wirtschaft an: Holz (Sägewerk), Stein (Steinbruch) und Getreide (Bauernhof). Sie werden automatisch produziert, auch offline, bis zur Kapazität deines Lagers. Gold ist eine optionale Premiumwährung. Verbessere deine Produktionsgebäude, um dein Wachstum zu beschleunigen. Die Stufen deiner Produktionsgebäude bestimmen das Tempo: Baue sie früh aus, die Investition zahlt sich binnen weniger Stunden aus — und das Lager legt die Obergrenze dessen fest, was du ansammeln kannst.
Dein Dorf bauen
Jedes Gebäude hat eine Rolle: Produktion (Sägewerk, Steinbruch, Bauernhof), Lagerung (Lager), Militär (Kaserne, Werkstatt), Handel (Markt) und Diplomatie (Botschaft). Bauten laufen in einer Warteschlange ab; ihre Kosten und Dauer steigen mit jeder Stufe. Plane deine Prioritäten entsprechend deiner Strategie. Die Baureihenfolge ist deine erste strategische Entscheidung: zuerst die Wirtschaft, dann die Verteidigung, und die Armee, sobald deine Vorräte es hergeben.
Heer & Kampf
Rekrutiere Truppen in der Kaserne (Schwertkämpfer, Kavallerie, Bogenschützen, Magier, Titanen…) und baue Verteidigungen (Türme, Ballisten, Trebuchets), um dein Dorf zu schützen. Der Kampf wird in Wellen ausgetragen: der Angreifer plündert Ressourcen bei Sieg, der Verteidiger behält seine Beute und baut einen Teil seiner Verluste wieder auf. Bespitzele deine Ziele vor dem Angriff. Spioniere vor jedem Angriff das Ziel aus, um seine Garnison zu kennen, und nutze den integrierten Simulator, um den Ausgang der Schlacht vorherzusehen, ohne deine Truppen aufs Spiel zu setzen.
Die Karte & Kolonisierung
Die Welt ist in Königreiche, Grafschaften und Lehen gegliedert (Koordinaten im Format [K:G:L]). Du kannst die Karte erkunden, andere Spieler angreifen oder unterstützen, Expeditionen starten und neue Lehen kolonisieren, um dein Territorium zu erweitern. Jede Reise braucht Zeit: plane deine Bewegungen im Voraus. In den PvE-Inkursionslagern holst du dir garantierte Beute, ohne andere Spieler anzurühren — der beste Weg, deine Armee zu Spielbeginn wachsen zu lassen.
Gilden & Zusammenarbeit
Tretet einer Gilde bei oder gründet eine: Finanziert gemeinsam den Kriegssaal, tauscht Nachrichten aus und steigt in der Gildenrangliste auf. Der Kriegssaal ermöglicht koordinierte Angriffe mehrerer Spieler. Bauspenden sind endgültig und auf die nächste Stufe begrenzt.
7. Wähle deine PvE-Herausforderungen
Persönliche Überfälle, geteilte Kartenlager und der Verlies sind verschiedene Aktivitäten. Lager haben achtzehn frei zugängliche Stufen: Prüfe Garnison und Simulation vor dem Angriff. Im Verlies kämpfst du allein oder mit einer Gildengruppe in zunehmend schweren Räumen mit dauerhaften Verlusten.
8. Entwickle deinen Helden
Expeditionen bringen Erfahrung und Beute. Hole bis Stufe 100 alle zehn Stufen eine Ruhmestruhe ab. Im Riss kämpft dein Held während deiner Abwesenheit automatisch, solange seine Reserve reicht. Stärke ihn mit Asche und bereite die nächste Wiedergeburt vor.
9. Verdiene Auszeichnungen
Bauen, Forschen, Kämpfen und Abenteuer bringen deine Erfolge voran. Schalte Abzeichen, Titel und Rahmen frei und rüste die Auszeichnungen aus, die auf deinem Profil und neben deinem Namen erscheinen sollen.
10. Wähle eine Fraktion und handle
Imperium, Nekropole, Sylve oder Orks: Jede Fraktion bietet eine eigene Welt und einen Vorteil bei Bau, Rekrutierung, Forschung oder Weizenverbrauch auf Reisen. Die erste Wahl ist kostenlos. Am Handelsposten werden Ressourcen und Truppen gehandelt: Prüfe Gebühren, Mengen und Lieferzeit vor dem Abschluss.